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 フィギュアを使った「コマ撮り動画」が話題! 作り方を名人に教えてもらった 最近、SNSで「フィギュアコマ撮り」が注目されています。 漫画やアニメなどのフィギュアをコマ撮りすることで、アニメーションさせる手法です。 こんな感じ! フィギュア概要 「クレイアニメーション」の略であり、 粘土 を動かして作る アニメーション である。 粘土 を少しずつ動かして撮 影 し、それを連続して流すことで、あたかも 粘土 が動いているかのように見せる撮 影 方法である。 形状維持や体を動かす等のために 骨 格部分に針 金 を使う事がある。 粘土 を動かしながら一 コマ ずつ撮 影 するため手間がかかり、また撮HD限定 クレイ アニメ 有名 Giáng 年3月19日木曜日 世界一有名なペンギン ピングー が40周年 この夏 松屋銀座で記念 絶対に見ておくべきクレイアニメーション映画5選 ギズモード ジャパン クレイアニメの最高傑作 ウォレスとグルミット 野菜畑で大

一度見たら忘れられない ファンタジーでリアルな粘土アニメ クレイアニメ を楽しもう はたらくビビビット By Vivivit Inc

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Mayaで動き(Key) をつけてみよ う ! 1.フレームレートとは フレームレート(Frame Rate)とは、1秒間に何コマの静止画(フレーム)で構成されているかを示す値です。 単位にはfps Frame Per Second(フレーム/秒) が使われます。 1秒間が30コマであれば"30fps" といった具合です 動画制作では以上の様に映画のことをアメリカ英語では、Movieのほか、Motion Picturesと呼ぶことがありますが、動画(ビデオ)も、まったく同じしくみです。 1秒あたりに表示するコマ(フレーム数)を「fps」(frames per second)といいますが、テレビは2997fps、映画は24fps、GIFアニメーションの場合には、115fps程度です。 なお、動画(ビデオ)は、動きがない場合でも同じフレームを繰り返し こういった理由で requestAnimationFrame はタイマーメソッドより、アニメーションの表現に向いていると言えます。一方で、正確な FPS を制御することはできません。そのため、次のようなコードは、アニメーションの精度はあまり良くないといえます。

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